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: エッジング : 階段バーンでの速度制御 : コブ斜面でのジャンプ下降   目次   索引

本章のまとめ

ボールのような弾性体と違い、人間は随意の撃力を発生できるので、階段状の 斜面ならば、弾性体の撃力よりも弱めの撃力を発生することで速度を 吸収しながら、速度を制御しながら下ることができる。 撃力が大きいほど、下向きの速度を殺し、場合によっては上向きの 速度とするため、平均として低速に斜面を下れる。 伸身ジャンプは大きな撃力を発生するので、低速降下になり、 屈身ジャンプとなるにしたがって、撃力は小さくなるので、高速降下となる。

撃力は短い時間に加重する荷重法とも言える。 こぶ斜面でも、板をフォールラインの方向に向け、こぶの頭を順に ジャンプしていくことで、階段状の斜面と同様な降下が可能である。 この場合、こぶの頭が真っ直ぐに並んでいない場合は、エッジをかけながら 横への撃力を与えることで横方向への移動が可能である。 この撃力の方向は、正面から見た場合、ほぼ、一回前のジャンプ点の方を向く。

撃力を定量的に扱うには、力の時間積分である力積という概念が有効であるが、 この概念は、もっと連続的な滑りを理解するにも有効である。 例えば、前傾斜面と後傾斜面が周期的に繰替えされるようなコブ斜面を 直滑降で下降する場合には、踏み切りの位置と大きさを調整することにより、 前傾斜面で受けた力積を、後傾斜面で打ち消すような力積を与えることができ、 これにより、安定な速度制御が可能となることが理解できる。


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Yoichi OKABE 平成19年6月30日